Interview mit Shigeru Miyamoto über Mario 64 (Video Spiele History) teil 2

Mario 64 – Stammtisch Entwickler Interview Ursprünglich im Super Mario 64 strategy guide erschienen (Japan) Shigeru Miyamoto – Director/Producer Takashi Tezuka – Assistant Director Yoshiaki Koizumi – Assistant Director Hajime Yajima – Programmer Yasunari Nishida – System Programmer Yoshinori Tanimoto – System Programmer —Mario 64 ist einer der führenden Titel für das neue Nintendo 64… […]

Interview mit Shigeru Miyamoto über Mario 64 (Video Spiele History) teil 1

  Hier hab ich euch mal das Interview mit Shigeru Miyamoto und 2-3 wichtigen Mitarbeitern übersetzt, dieser Wurde vom Japanischen ins englische übersetzt und ich habe es für euch nochmal auf deutsch übersetzt. Das Interview gab es damals in zwei Komplettlösungen die 1996 in Japan erschienen sind. Ich splitte das Interview in zwei teile, da […]

Dark Souls Entwickler nennt unterschiede zu Zelda

Hiermal das übersetze Interview vom Rolling Stone, es geht um den Präsidenten und Schöpfer der Dark Souls Reihe Hidetaka Miyazaki   Einst ein gewöhnlicher Salaryman (jap. Begriff für „Büroangestellter“ in einem renommierten Unternehmen) als Vertriebsmitarbeiter – gab dem kleinen Spiel namens Ico einen versuch. Dieses Spiel veränderte sein Leben, er gab seinen sicheren Angestelltenverhältnis auf […]